Материалы
В AutoCAD для того чтобы сделать тонированные изображения более реалистичным, придают поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе.
AutoCAD предоставляет возможность назначать материалы двумя способами: из имеющейся библиотеки и через редактор материалов. Для того чтобы выбрать материал, можно воспользоваться инструментом Обозреватель материалов вкладки Визуализация панели Материалы (рис. 5.5).
О’
сП -
Материалы ? а
Рис. 5.5. Инструментальная панель Материалы
При выборе этого инструмента всплывает окно Обозреватель материалов (рис. 5.6), в верхней части которого отображаются все материалы, уже находящиеся в использовании для данного файла. При выборе любого из них в окне отобразятся его свойства. Все свойства доступны для изменения. В контекстном меню выбранного материала содержится перечень действий, которые можно выполнить:
- - создать новый материал;
- - применить материал для выбранных объектов;
- - выбрать объекты, которые используют материал;
- - изменить название материала и описание;
- - удалить материал, если он не используется;
- - экспортировать материал в активную палитру инструментов, чтобы можно было назначать материал оттуда;
- - копировать материал (возможность создать новый материал на основе старого).
Рис. 5.6. Окно Обозреватель материалов
В новом чертеже всегда имеется материал Глобальный (Global), который по умолчанию назначается всем объектам. Этот материал, как и любой другой, можно использовать в качестве основы для создания нового материала.
Конфигурация редактора материалов зависит от типа материала и выбранного шаблона. Рассмотрим различные параметры редактора материалов.
Тип материала
Отражает основные свойства, общие для всех материалов этого класса. AutoCAD предлагает выбрать из списка один из следующих типов:
- - реалистичный;
- - реалистичная визуализация металла;
- - дополнительный - улучшенная визуализация металла.
Первые два типа позволяют материалам (металлам и неметаллам) отображать их физические свойства. Третий тип используется для создания у материалов спецэффектов, например имитации отраженного света.
Шаблон
Для первых двух типов материала можно использовать шаблон, выбрав его из списка. В шаблоне уже имеется предварительная настройка параметров, свойственных определенному материалу. Например: ткань, стекло, бумага, вода и т. д.
По умолчанию назначается шаблон Пользовательский без предварительной настройки свойств.
Цвет
В зависимости от выбранного типа материала предлагается настроить для него один, два или три цвета:
- - диффузный - это основной цвет материала;
- - рассеянный (окружающий) - это цвет, который виден на поверхности, освещенной только рассеянным светом, т. е. без применения пользовательских источников света;
- - зеркальный - это цвет блика блестящего материала. Например, блестящий металл может иметь белый блик.
Для каждого типа параметров можно указать цвет или использовать цвет объекта. Любые из доступных цветов можно зафиксировать, щелкнув на замок. При этом всем параметрам будет присвоено значение диффузного цвета.
Следующий набор свойств влияет на внешний вид и способность материала отражать свет.
Блеск
Это свойство влияет на блик объекта. Высокое значение блеска (у гладких поверхностей) создает более яркий, но меньший по размеру блик. Низкое значение блеска (у шероховатых поверхностей) создает большие, мягкие блики, цвет которых близок к основному цвету материала.
Непрозрачность
Устанавливает степень прозрачности объекта. Объект из материала с нулевой непрозрачностью абсолютно прозрачен. При стопроцентной непрозрачности материал совсем не пропускает свет, и сквозь него ничего не видно.
Отражение
Указывает на отражательную способность. Материал с отражением 100 % похож на зеркало.
Преломление
Коэффициент преломления показывает степень преломления лучей при прохождении сквозь полупрозрачные материалы. Чем выше преломление, тем более искаженными выглядят объекты при взгляде на них через заданный материал. Если преломление вообще не нужно, тогда следует использовать значение 1 (преломление воздуха).
Прозрачность
Полупрозрачный объект не только пропускает свет, но и рассеивает часть его внутри себя, как, например, стекло с матовой поверхностью. Прозрачность определяется количеством света (в %), которое рассеивается внутри полупрозрачного объекта. При значении прозрачности 0 свет проходит сквозь объект, не задерживаясь в нем. С увеличением процентного показателя все большая часть света остается внутри объекта.
Самосвечение
Самостоятельное излучение света. Ненулевое значение делает объект излучающим свой собственный свет, независимо от падающих на него лучей. Таким образом, например, можно представить горящее полено в камине.
Яркость
Указывается в фотометрических единицах и характеризует воспринимаемую яркость или затемненность поверхности. Параметры самосве-чения и яркости являются взаимоисключающими. При назначении одного из них другой становится недоступен.
Двусторонний материал
Материалы можно отображать и на лицевых, и на нелицевых гранях, или только на лицевых. Визуализация односторонних материалов занимает меньше времени.
В палитре Дополнительные параметры визуализации имеется параметр Вынужденное 2-стороннее, который по умолчанию включен.
Если его выключить, то при создании материала можно установить или снять флажок Двусторонний материал в палитре материалов.
Следует помнить, что эффект от изменения таких параметров, как преломление, прозрачность и др., можно увидеть только в результате визуализации.