ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Общие сведения
Операции 3D-моделирования в программе AutoCAD позволяют создавать объемные модели таких объектов, как тела и поверхности. Данные объекты имеют разные функциональные характеристики, что в совокупности представляет собой мощный набор средств, необходимых для моделирования ЗО-объектов.
Моделирование тела. Твердотельная 3 D-модель обладает такими физическими свойствами, как масса, объем, моменты инерции и центр тяжести.
Моделирование поверхностей. Модель поверхности - это модель оболочки, не имеющей массы и объема. В программе AutoCAD предусмотрено два типа поверхностей: процедурные поверхности и NURBS-поверхности. Процедурные поверхности позволяют использовать преимущества ассоциативного моделирования, а NURBS-поверхности - преимущества образования рельефа с помощью так называемых «управляющих вершин».
Твердотельное ЗО-моделирование является основным видом трехмерного, или объемного, проектирования. Создаваемые в ходе подобного моделирования объекты в виде моделей тел воспринимаются системой программы AutoCAD как некий единый объект. При оформлении рабочей документации подобное твердотельное моделирование позволяет получать
с созданного объекта необходимые виды, разрезы и сечения.
Помимо средств создания твердотельных объектов блок трехмерного моделирования программы AutoCAD включает в себя средства просмотра созданных объектов (визуализации) и средства их редактирования. Работать с твердотельными моделями объектов можно как в режиме так называемого рабочего пространства Классический AutoCAD, так и в режимах 30-основные и ЗО-моделирование (рис. 1.1, а). Последний режим наиболее удобен для работы с 3 D-моделями, так как при использовании данного рабочего пространства отображаются только необходимые для конкретной задачи меню, инструментальные панели и палитры. Кроме того, программа в этом режиме может автоматически отображать Ленту с панелями, специализированными под решение конкретных задач. Фрагменты меню и инструментальной Ленты в режиме 30-основные будут иметь вид, представленный на рис. 1.1, б, а в режиме ЗО-моделирование - как на рис. 1.2.
^Классический А...
Рисование и аннотации
- 3D основные
- 3D моделирование
[Классический AutoCAD Сохранить текущее как...
Параметры рабочего пространства...
Адаптация...

6
Рис. 1.1. Элементы интерфейса AutoCAD:
а - переключение режимов рабочего пространства; б - фрагмент изображения инструментальной ленты при включенном режиме 30-основные

Главная
Ящик
Моделирование

Выдавить

Сеть
моделирование
Черте:
Тело Поверхность Сеть Визуализация Параметризация Вставка Аннотаї)
Сглаживание объекта
в |
© |
? |
О' |
- |
% |
Ф *5* |
°оЗ 7 - ’ |
|||
© |
& |
0 ’ |
Ё, |
@0 |
||||||
© |
О|0 ’ |
о п |
<2> - |
А БЗ |
?? ’ |
|||||
>1 |
Редактир. тело |
Рисование ? |
Редактирование ? |
Рис. 1.2. Фрагмент изображения инструментальной ленты при включенном режиме 30-моделирование
После нажатия на конкретный пункт меню появляются вкладки ленты, которые соответствуют данному пункту, например вкладка Тело, показанная на рис. 1.3, а. При работе в режиме рабочего пространства 3D-моделирование в правом верхнем углу экрана размещается изображение, называемое видовым кубом (рис. 1.3, б). Данный куб позволяет устанавливать удобное для пользователя направление просмотра изображения,
а также изменять расположение пользовательской системы координат (ПСК) или задавать мировую систему координат (МСК). Ниже изображения видового куба располагается «привязанная к нему» панель навигатора (рис. 1.3, в). В данную панель входят кнопки штурвала 1®1 (доступ к общим и специализированным системам навигации), панорамирования I I (перемещение отображаемого вида в плоскости чертежа), суммирования I ^1 (изменение масштаба изображения), орбиты 1^1 (поворот вида в про
странстве 3D) и аниматора камеры
(служит для создания и воспроиз-
ведения кинематических (движущихся) анимаций).

Моделирование ?»
Сеть ь Редактир. тело у Рисование у
Рис. 1.3. Элементы интерфейса AutoCAD:
а - фрагмент ленты, соответствующий вкладке Тело; б - видовой куб; в - навигатор


Твердотельное моделирование условно разделено на три части. Первая часть - это создание так называемых примитивов. К командам по созданию примитивов относят следующие: параллелепипеды (в некоторых версиях «ящики»), цилиндры, сферы, конусы, клинья (представляют собой треугольные призмы), пирамиды, политела. Вторая часть - это создание тел из плоских кривых и отрезков с помощью команд выдавливания, вращения, по сечениям и со сдвигом. И третья часть - логические операции, с помощью которых готовые модели тел можно изменять, создавая новые тела, объединяя, вычитая или пересекая готовые модели. Все это позволяет создавать твердотельные ЗИ-объекты.