≪
≫

Игры с надувным матрасом, плотом, лодкой, парусным швертботом или парусной доской

«Соревнование лодок». Играющие ложатся на плавательные доски или садятся на резиновые надувные круги и по команде ведущего плывут наперегонки любым способом на определенное расстояние.

«Переправа». Вариант 1. Двое шрающих стоят в воде, держась руками (каждый) за автомобильную камеру, плавательную доску, бревно или другое поддерживающее плавсредство. По команде ведущего оба плывут на заданное расстояние. Выигрывает приплывший первым.

Вариант 2. Двое играющих садятся на автомобильные камеры или надувные матрацы и по команде ведущего соревнуются на заданной дистанции.

«Гонки досок и лодок». Эстафета проводится между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются у кромки воды. Сначала первые номера, держась за доску и работая лишь ногами, плывут к своим ориентирам и обратно. Затем доску принимают вторые номера и так далее. Побеждает команда, скорее других закончившая эстафету.

Если на плавательную доску лечь и грести руками, то можно устроить гонку «лодок». Вместо досок можно использовать для таких состязаний резиновые круги или детские надувные матрацы.

«Перегонщики плотов». 3-4 надувных матраца («плота») связывают друг с другом. На первом и последнем матрацах сидят перегонщики; с помощью весел они стараются вести свой «караван плотов» по определенному курсу. Так же, как настоящие перегонщики плотов стараются огибать большие камни и другие препятствия, «плоты» должны обходить предварительно поставленные на их пути вехи. Побеждает та пара, которая провела свои «плоты» без помех.

«Гонки с надувными матрацами». Играющие делятся на команды (по 3-5 участников). Каждая команда имеет по матрацу.

Первые участники каждой команды берут надувные матрацы в руки и бегут по суше (10-20 м), преодолевая заранее намеченные препятствия: перепрыгивая через барьеры высотой 50-80 см (построенные из жердей или в виде натянутой веревки), проползая через 5-метровый коридор (размечается заранее), перепрыгивая через натянутые канаты. Затем они прыгают в воду, проплывают каким-либо способом (или проходят по дну, или проплывают по-собачьи — в зависимости от подготовленности) до отметки, буксируя свой матрац. Па обратном пути играющие ложатся на матрацы и плывут на них за счет движений ногами. На берегу они берут матрацы в руки, и по суше, уже нс преодолевая препятствия, возвращаются на исходную позицию, чтобы передать матрацы следующим участникам. Побеждает команда, быстрее закончившая гонки.

В зависимости от уровня физической подготовленности играющих гонки повторяются 3-5 раз.

«Эстафета с препятствиями». В игре участвуют две равные по силам команды. По сигналу ведущего по одному участнику от каждой команды стартуют, проплывают определенное расстояние и возвращаются к своей команде. Очередной участник команды стартует после того, как проплывший дистанцию коснется его рукой. Побеждает команда, все участники которой преодолели дистанцию быстрее.

На дистанции установлены различные препятствия: лодка, надувной матрац, бревно, автокамера и др. Препятствия преодолеваются в зависимости от условий игры: подныривание, перелезание, проплывание на плавательном средстве определенного расстояния.

«Спасатели» На расстоянии 20-50 м от берега размещаются «пострадавшие» (на плоту или лодке) — это место, откуда их должны будут «спасать». На берегу располагаются спасательные средства.

По сигналу ведущего два спасателя берут по надувному матрацу (надувной лодке, автомобильной камере) и плывут в направлении своего «пострадавшего», затем кладут его на матрац и транспортируют на берег. По истечении игрового времени (оговаривается заранее) «спасатели» и «пострадавшие» меняются ролями.

«Вращение вокруг матраца или вместе с матрацем». В этой игре принимают участие одновременно несколько человек, что дает возможность ведущему сравнить, кто лучше.

Вариант 1. Играющие сидят на матрацах, вытянув ноги. По команде ведущего они соскальзывают боком в воду, крепко ухватившись одной рукой за ближний край матраца, под водой захватывают другой рукой дальний край матраца и забираются на него с другой стороны; затем снова садятся, вытянув ноги. Матрац при этом нс должен переворачиваться.

Вариант 2. Играющие сидят на матрацах верхом, сжимая их внутренней поверхностью бедер. Сильным рывком направляя тело вперед — в сторону игроки переворачиваются вместе с матрацами вокруг их продольной оси.

«Бой лодок». Играющие распределяются на пары и садятся на резиновые надувные круги (автомобильные камеры, надувные матрацы и др.). Партнеры стараются столкнуть друг друга с «лодок» в воду. Побеждают те участники, которые остались на «лодках».

«Морские пираты». На илоту или надувном матраце («корабле») размещается «капитан», а около него в воде — «команда». Группа «морских пиратов» располагается на расстоянии 10-15 м от «корабля». Задача «капитана» и «команды» — не допустить, чтобы «пираты» завладели их «кораблем». После удачного штурма «корабля» команды меняются ролями.

«Конвейер». Надувные матрацы (3-5) связывают друг с другом — это «конвейер». По сигналу ведущего играющие на четвереньках проползают по всем матрацам, с последнего матраца ныряют в воду и, проплывая под «плотом», возвращаются на исходную позицию. В каждом заплыве могут участвовать 3-5 человек. Обгон не разрешаемся: все плывут друг за другом, чтобы не разъединились матрацы. После того, как каждый участник заплыва пройдет через «конвейер», делается пятиминутная пауза.

«Постановка швертбота на ровный киль». Швертбот с парусом прикрепляется к буйку на воде и кладется парусом на воду. Участники игры в спасательных жилетах по очереди подплывают к нему, ставят его в вертикальное положение и залезают в кокпит. А затем, держась за мачту, снова опрокидывают его парусом на воду.

Выплыв из-под паруса и добравшись до берега, уступают место следующему игроку. Выигрывает тот, кто быстрее выполнит эту операцию.

«Утята». Яхтсмены 1-2 года обучения делятся на две равные команды. Яхтсмен одной команды изображает на своем швертботе «утку». Команда соперников на швертботах — «утят», должна полностью повторять на воде движения «утки». Задача «утки» делать сложные перестроения на воде, чтобы «утята» нарушили строй.

Выигрывает команда, выдержавшая сложный ритм смены курса.

«Парусная карусель». На водной акватории, ограниченной четырьмя буями кружатся однотипные парусные яхты (парусные доски), экипажи которых стремятся поймать своих конкурентов на медленном выполнении технических приемов и нарушении правил парусных гонок (правый-левый галс; навстрснный-подвстрснный; наружный-внутренний).

«Матчевые парусные гонки». На воде устанавливается дистанция для матчевых гонок: «стартовая линия» (10-20 м) создается между буйком и закрепленной на якоре шлюпкой; через 50 м строго против ветра устанавливается еще один буек (верхний), который яхтсмены будут огибать.

Две однотипные парусные яхты (швертботы или парусные доски) по команде судьи входят в зону маневрирования (с разных сторон) и начинают 10 минутное «кружение». При этом стараются поймать соперника на нарушении правил парусных гонок.

После прохождения 10 минут дается сигнал «Старт открыт» и яхты устремляются первыми обогнуть верхний буек и финишировать. Кто нарушил правила парусных гонок, тот обязан после старта сделать оборот на 360 градусов. Контроль за соблюдением правил выполняет специальный судья (ампайр) находящийся на катере.

Выигрывает тот, кто финишировал первым без нарушений правил.

 
Посмотреть оригинал